
- BTS 복귀와 월드투어 효과
- BTS 전원 복귀 기대
- 월드투어로 인한 수익 증가
- 신인 그룹의 성장 가능성
- 코르티스의 글로벌 인지도
- Katseye 북미 팬덤 성장
- 위버스 플랫폼의 흑자 전환
- MAU 증가와 수익 다변화
- 글로벌 입점 확대 효과
- 게임과 AI 사업 확장
- 신작 '아키텍트' 기대
- AI 기반 서비스 출시
- 2026년 영업이익 및 전망
- 영업이익 4,832억원 예상
- 글로벌 시장 비중 확대
- 하이브 주가 전략과 전망
- 단기 실적 개선 전망
- 멀티 IP 포트폴리오 안정
- 함께보면 좋은글!
- 에이치브이엠 주가 전망: 2026년 목표?
- 가온칩스 주가 전망: 삼성 파운드리 수혜주?
- JYP 주가 2026 전망: 성장 vs 시장 변수
- TS트릴리온 주가 전망, 탈모 테마 탄동 요소는
- 카카오뱅크 주가전망 2025 전망: 태국 수혜와 배당 기대
BTS 복귀와 월드투어 효과
방탄소년단(BTS)의 전원 복귀와 월드투어는 많은 팬들과 투자자들에게 큰 기대를 받고 있습니다. 이는 하이브의 주가와 실적에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

BTS 전원 복귀 기대
BTS의 전원 복귀는 단순한 음악 산업의 컴백을 넘어 전 세계 K-POP 팬들에게 기다려온 순간입니다. 2026년 상반기 이들의 복귀는 그동안의 공백기를 메우고 팬들에게 다시 한번 강력한 존재감을 발휘할 것으로 예상됩니다. 하이브는 BTS의 복귀와 함께 음반 및 공연 매출의 급증을 기대하고 있습니다.
"BTS 전원이 무대에 서면, 그들의 에너지는 다시 한번 전 세계 팬들을 매료시킬 것입니다."
복귀 이후 예정된 월드투어는 'Permission to Dance on Stage' 이후 4년 만에 개최되는 대형 투어로, 약 200만 명 이상의 팬들을 동원할 것으로 예상됩니다. 이러한 숫자는 그들의 글로벌 팬층이 얼마나 강력한지를 보여줍니다. 물론, BTS의 복귀 시기가 지연될 리스크가 있지만, 팬들은 여전히 이 소식을 손꼽아 기다리고 있습니다.
월드투어로 인한 수익 증가
BTS의 월드투어는 하이브의 매출에 중요한 영향을 미칠 것입니다. 특히, 2026년의 영업이익은 전년 대비 185% 상승한 4,832억 원으로 전망됩니다. 이는 강력한 공연 매출과 굿즈(MD) 판매 증가가 기대되기 때문입니다.
| 구분 | 3Q25e 매출 | 2026E 영업이익 |
|---|---|---|
| 수치 | 7,086억 원 | 4,832억 원 |
| 성장률 | +34% yoy | +185% yoy |
BTS의 복귀와 월드투어는 단순한 콘서트를 넘어서, 하이브의 수익 구조에 실질적인 변화를 가져올 것으로 보입니다. 이 외에도 신인 그룹들의 성장, 위버스 플랫폼의 흑자 전환 등과 함께 하이브의 중장기 전략은 더욱더 탄탄해질 것입니다.

이와 같은 여러 복합적인 요소들은 K-POP 산업 전반에 긍정적인 영향을 미칠 것이며, 하이브의 가치 상승을 견인하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 따라서, BTS의 복귀와 월드투어는 단순한 팬덤을 넘어 산업적 가치를 창출할 중요한 모멘텀이 되고 있습니다.
신인 그룹의 성장 가능성
최근 음악 산업에서 신인 그룹의 등장은 팬들의 뜨거운 관심과 기대를 받고 있습니다. 특히 하이브 소속의 신인 그룹들은 전 세계적으로 주목받고 있으며, 그 중 코르티스와 Katseye는 큰 성장 가능성을 보이고 있습니다.
코르티스의 글로벌 인지도
코르티스는 단기간 내에 글로벌 음악 시장에서 막대한 영향력을 발휘하고 있습니다. 이들은 스포티파이 월간 청취자 수가 700만 명을 돌파하며 보이그룹 중 4위를 달성했습니다. 이러한 성과는 팝 음악 팬들 사이에서 꾸준한 인기를 얻고 있으며, 특히 영어권 국가에서도 좋은 반응을 얻고 있습니다.

코르티스의 성공은 글로벌 팬층 확대라는 목표를 달성하는 데 중요한 역할을 하고 있으며, 이는 음악 산업에서의 지속적인 성장을 보장합니다. "음악은 언어의 장벽을 허물고 세계를 하나로 만들 수 있다"는 말처럼, 코르티스는 진정한 세계적인 그룹으로 자리 잡고 있습니다.
| 지표 | 수치 |
|---|---|
| 스포티파이 청취자 | 700만 명 |
Katseye 북미 팬덤 성장
한편, Katseye 또한 북미 팬덤을 중심으로 급성장 중입니다. 이들의 유튜브 월간 조회수는 3,800만 회로 전년 대비 677% 상승했으며, 이는 Katseye의 독특한 음악 스타일이 북미 시장에서 인기를 끌고 있음을 보여줍니다.

이러한 폭발적인 성장세는 Katseye가 주요 음원 차트에서 꾸준한 성과를 이루게 하고 있으며, 이들이 향후 북미 투어를 개최할 경우 더욱 많은 팬들과의 소통이 가능할 것입니다. 이러한 팬덤의 확대는 엔터테인먼트 산업에서 Katseye의 위치를 더욱 굳건히 하는 중요한 요인입니다.
"음악은 우리의 감정을 대변하는 언어입니다. Katseye는 이 언어로 전 세계 팬들과 소통하고 있습니다."
코르티스와 Katseye의 상승세는 하이브의 2026년 영업이익 성장 전망과도 밀접하게 연결되어 있습니다. 이들은 각각의 시장에서 자신만의 독창성을 발휘하며, 글로벌 K-팝 시장에서 중심적인 역할을 할 것으로 기대됩니다. 이러한 성과들은 하이브의 신인 그룹 육성 전략의 성공을 입증하며, 앞으로의 가능성을 더욱 확장시킬 것입니다.
위버스 플랫폼의 흑자 전환
위버스는 하이브의 전략적 플랫폼으로, MAU 증가와 함께 다양한 수익 모델을 통해 흑자 전환을 이뤘습니다. 이러한 성장은 향후 하이브의 이익 개선에 크게 기여할 것으로 예상됩니다.

MAU 증가와 수익 다변화
위버스의 월간 활성 사용자(MAU)는 1,200만 명으로 전년 대비 14% 증가했습니다. 이러한 사용자의 증가는 위버스의 수익 다변화 전략과 직접적인 관련이 있습니다. 디지털 멤버십과 광고 매출 확대는 2026년 연간 흑자 전환의 기반이 되고 있습니다.
"위버스는 다양한 수익원 창출을 통해 흑자 전환의 가능성을 보여주고 있습니다."
다음 표는 주요 수익 성장 요인을 정리한 것입니다:
| 요인 | 증가율 |
|---|---|
| MAU 증가 | +14% |
| 디지털 멤버십 확대 | 연간 +10% 예측 |
| 광고 매출 | 2026년 20% 증가 예상 |
이러한 수익 모델의 확장은 위버스가 지속 가능한 성장을 이어가는 데 중요한 요소로 작용하고 있습니다.
글로벌 입점 확대 효과
위버스는 단지 국내 시장에 국한되지 않고, 글로벌 입점을 통해 성장하고 있습니다. 아리아나 그란데, yoasobi, mrs. green apple 등 유명 아티스트들이 플랫폼에 입점하면서, 전 세계적으로 위버스의 인지도와 매출 잠재력이 크게 향상되었습니다.
"위버스는 글로벌 아티스트들을 통해 더욱 넓어진 시장에서 새로운 기회를 찾아가고 있습니다."
글로벌 입점의 효과는 하이브의 해외 매출 비중 증가와도 연결됩니다. 향후 하이브의 글로벌 시장 비중이 66%로 확대될 것으로 예상되면서, 이러한 글로벌 확장은 한층 더 전략적인 중요성을 가질 것으로 보입니다.

위버스 플랫폼은 이런 다원화된 전략을 기반으로 2026년 연간 흑자 전환을 예고하고 있으며, 이는 하이브의 영업 이익 성장을 견인하는 중요한 역할을 할 것입니다.
게임과 AI 사업 확장
하이브의 주가는 BTS의 완전체 복귀와 더불어 다양한 사업 확장으로 미래 성장 가능성이 크게 주목받고 있습니다. 특히, 게임과 AI 사업에서의 새로운 시도들은 기업의 장기적인 수익성을 강화하고 있습니다.
신작 '아키텍트' 기대
하이브의 게임 부문은 신작 '아키텍트' 출시로 더욱 주목받고 있습니다. 이 게임은 2025년 10월에 발매되었으며, 2026년까지 300억 원 이상의 매출을 목표로 하고 있습니다. '아키텍트'는 창의적이며 도전적인 게임플레이로 많은 기대를 모으고 있습니다.

"4분기에도 게임 ‘아키텍트(10/22 출시)’ 관련 마케팅비 일부가 반영될 예정입니다."
이는 하이브의 게임 분야 확장에 있어 중요한 모멘텀이 될 것입니다. 경쟁이 치열한 게임시장에서 '아키텍트'가 어떻게 두각을 나타낼지 기대가 됩니다.
| 게임명 | 출시일 | 2026년 매출 목표 |
|---|---|---|
| 아키텍트 | 2025년 10월 | 300억 원 이상 |
AI 기반 서비스 출시
하이브는 또한 AI 사업에서도 혁신적인 서비스를 선보일 계획입니다. AI 음성 합성 기술을 기반으로 한 '플레이' 서비스는 특히 콘텐츠 크리에이터 시장을 겨냥하고 있습니다. '플레이' 서비스는 크리에이터들이 보다 쉽고 빠르게 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원, 하이브의 새로운 수익원을 열어줄 것으로 보입니다.

하이브의 이러한 다각화된 사업 전략은 기업의 성장 가능성을 강화하고 있으며, 기술과 문화의 혁신적 결합을 보여주는 사례로 자리잡고 있습니다.
이처럼, 하이브는 게임과 AI 분야의 새로운 도전을 통해 미래 성장 동력을 확충하고 있습니다. 이러한 움직임은 투자자들에게도 긍정적인 신호가 될 것입니다.
2026년 영업이익 및 전망
영업이익 4,832억원 예상
하이브의 2026년은 영업이익의 비약적인 성장이 기대되는 해입니다. IM증권은 하이브가 전년 대비 185% 증가한 4,832억원의 영업이익을 기록할 것으로 내다보고 있습니다. BTS의 완전체 복귀와 신인 그룹의 성공적인 데뷔가 이러한 성장의 주요 원인입니다. 특히, BTS의 완전체 복귀는 글로벌 팬덤을 다시 한번 끌어들이며 월드투어를 재개할 예정입니다. 이는 공연 및 MD 매출의 급증으로 이어질 전망입니다. 또한, 위버스 플랫폼의 흑자 전환은 하이브의 수익 구조를 보다 안정적으로 만들어 줄 것입니다.
"BTS의 복귀는 공연 매출의 새로운 장을 여는 계기가 될 것이며, 하이브의 2026년을 더욱 밝게 해줄 것입니다."
| 항목 | 2025년 | 2026년 예상 |
|---|---|---|
| 영업이익 | 323억원 | 4,832억원 |
| YoY 증가율 | -40% | +185% |
글로벌 시장 비중 확대
하이브는 글로벌 시장 점유율을 66%까지 확대할 전망입니다. 이는 BTS와 세븐틴, 뉴진스 등 다양한 아이돌 그룹의 폭넓은 인기를 바탕으로 하여, 북미 및 유럽 시장에서의 강력한 입지를 기반으로 하고 있습니다. 하이브는 "위버스"라는 글로벌 플랫폼을 통해 팬들과 아티스트간의 거리감을 좁히고, 다양한 글로벌 입점을 통해 수익의 다변화를 꾀하고 있습니다. 더불어, 아키텍트와 같은 신규 게임 출시 및 AI 기술을 활용한 서비스는 하이브의 사업을 다각화하는 중요한 요소로 작용할 것입니다.
이 같은 글로벌 확대 전략은 하이브가 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 차별화된 경쟁력을 가지게 하는 원동력이 될 것입니다.

"글로벌 시장에서의 입지를 확장하는 하이브의 전략은 그 자체로 혁신적이며, 앞으로의 성장을 위한 확고한 기반을 마련할 것입니다."
2026년 하이브의 전망은 매우 긍정적입니다. BTS의 활동 재개와 지속적인 신인 그룹의 발굴 및 성공적인 데뷔, 플랫폼으로서의 위버스의 성과는 하이브가 글로벌 엔터테인먼트 산업의 새로운 강자로 자리매김할 수 있는 발판을 제공합니다. 이러한 요소들은 하이브의 주가에도 긍정적인 영향을 미칠 것이며, 업종 내 최선호주로서의 위치를 굳건히 하게 해줄 것입니다.
하이브 주가 전략과 전망
단기 실적 개선 전망
하이브는 단기적으로 실적 개선이 기대되는 상황입니다. 2025년 3분기 매출은 7,086억원으로 전년 대비 34% 증가했지만, 영업이익은 신인 그룹 육성 비용으로 인해 40% 하락한 323억원을 기록했습니다. 이러한 하락은 일시적인 투자 비용 증가 때문입니다.

그러나, 2026년에는 BTS의 완전체 복귀와 더불어 글로벌 신인 그룹의 본격적인 수익화로 실적 개선이 가속화될 것으로 예상됩니다.
| 항목 | 3Q24 | 3Q25 예상 | YoY 변화 |
|---|---|---|---|
| 매출액 | 5,280억원 | 7,086억원 | +34% |
| 영업이익 | 540억원 | 323억원 | -40% |
하이브는 2026년 영업이익이 4,832억원(+185% YoY)까지 증가할 것으로 전망되고 있으며, BTS의 완전체 복귀가 주요한 성장 모멘텀으로 작용할 것입니다. 세계적으로 인기를 끌고 있는 BTS의 월드 투어는 약 200만명 이상의 팬을 동원할 것으로 예상되며, 이는 하이브의 공연·MD 매출을 크게 끌어 올릴 것입니다.
"단기적인 수익성 하락은 장기적인 성장의 발판일 수 있습니다."
멀티 IP 포트폴리오 안정
하이브의 멀티 IP 포트폴리오는 그 자체로 안정적인 성장을 뒷받침하고 있습니다. 하이브는 BTS, 세븐틴, 르세라핌, 뉴진스 등 다양한 아티스트 그룹을 보유하고 있으며, 이들 그룹의 글로벌 팬덤 확장에 주력하고 있습니다. 이러한 멀티 IP 전략은 다양한 수익원을 창출하여 회사의 중장기적 안정성을 강화합니다.
글로벌 플랫폼 위버스의 흑자 전환도 기대되고 있습니다. 2026년 연간 흑자 전환이 예상되는 위버스는 디지털 멤버십과 광고 매출 확대로 수익을 다변화하고 있습니다.

특히, 아리아나 그란데, Yoasobi, Mrs. Green Apple 등의 글로벌 아티스트들이 입점하면서 플랫폼의 위상이 더욱 높아지고 있습니다.
하이브는 게임 및 AI 분야에서도 사업 확장을 추진 중입니다. 이를 통해 혁신적인 서비스를 제공하고, 새로운 수익 모델을 모색하고 있습니다. 예를 들어, 음성 합성 AI 서비스인 '플레이'를 출시하여 크리에이터 시장에 진입하며, 엔터테인먼트 산업의 변화를 선도하고 있습니다.
하이브의 전략적 방향은 멀티 IP를 기반으로 한 글로벌 확장과 혁신적인 디지털 플랫폼을 통한 장기적 성장 및 안정성을 확보하는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 이러한 전략적 접근은 향후 하이브 주가의 긍정적인 요인으로 작용할 것입니다.
함께보면 좋은글!